دوره آموزش اسکرچ: آموزش آسان برنامه نویسی به کودکان

پایتون یکی از محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی در دنیاست که به دلیل سادگی و خوانایی بالا، برای مبتدیان بسیار مناسب است. در این دوره، ما شما را با مفاهیم پایه پایتون آشنا کرده و به شما کمک می‌کنیم تا اولین قدم‌های خود را در دنیای برنامه‌نویسی بردارید.

سابقه ما

بیش از 20 سال سابقه آموزش

اساتید ما

بیش از 30 مدرس مجرب 

دانشجویان

بیش از 5000 دانشجو موفق

بازار کار

92 درصد ورود به بازار موفق

شهریه دوره حضوری

دوره حضوری

شهریه مصوب : 3,000,000 تومان

بیعانه رزرو

۵۰۰,۰۰۰ تومان

پرداخت اقساطی

امکان پرداخت قسطی

شهریه دوره غیر حضوری

دوره ویدئویی ضبط شده

دوره آنلاین

بیعانه رزرو

۵۰۰,۰۰۰ تومان

پرداخت اقساطی

امکان پرداخت قسطی 

پشتیبانی فنی در طول کلاس

بدون نیاز به نصب نرم افزار

ارتباط صوتی و تصویری

قابلیت اشتراک گذاری فایل

قابلیت ضبط جلسات

دسترسی آسان با هر اینترنتی

🤝 مشاوره رایگان

دریافت مشاوره و راهنمایی می‌خوای؟

اطلاعاتت رو وارد کن تا کارشناسان ما باهات تماس بگیرن.

🔒 اطلاعات شما محرمانه باقی می‌ماند و فقط برای تماس مشاوره استفاده خواهد شد.

رزرو با بیعانه:

500.000 تومان

مدت دوره: 1 ماه
سطح دوره: مبتدی تا پیشرفته
تعداد جلسات: 8 جلسه
روش آموزش: حضوری / آنلاین / آفلاین
پشتیبانی: 12 ماهه
پرداخت: نقدی / اقساطی

روش آموزش

آموزش حضوری

کلاس مستقیم و تعاملی با مدرس

آموزش آنلاین

شرکت زنده در کلاس از هر مکان

آموزش آفلاین

دسترسی به فایل ضبط‌شده جلسات

کلاس کم‌جمعیت

توجه بیشتر مدرس به هر هنرجو

مسیر یادگیری

تسلط بر مفاهیم پایه و پیشرفته دوره

انجام نمونه‌های واقعی بازار کار

دریافت مدرک معتبر و قابل استعلام

آمادگی برای ورود به بازار کار

پشتیبانی آموزشی پس از دوره

سرفصل‌های دوره

  • برنامه‌نویسی چیست و دستورها چگونه اجرا می‌شوند؟
  • آشنایی با محیط اصلی Scratch
  • شناخت صحنه، شخصیت یا Sprite و پس‌زمینه
  • ایجاد، انتخاب و ویرایش شخصیت‌ها
  • ذخیره و مدیریت پروژه
  • حرکت شخصیت در جهت‌های مختلف
  • کار با مختصات و موقعیت روی صحنه
  • تغییر اندازه، جهت و حالت نمایش شخصیت
  • استفاده از لباس‌ها برای ساخت حرکت و انیمیشن
  • افزودن و کنترل صدا در پروژه
  • شروع برنامه با پرچم سبز
  • اجرای دستور با کلیک روی شخصیت
  • ارسال و دریافت پیام بین بخش‌های پروژه
  • استفاده از حلقه‌های تکرار
  • توقف، انتظار و کنترل زمان اجرای فرمان‌ها
  • استفاده از شرط‌های ساده و چندمرحله‌ای
  • تشخیص برخورد شخصیت‌ها
  • دریافت پاسخ از کاربر
  • واکنش به صفحه‌کلید و نشانگر ماوس
  • طراحی مسیرهای متفاوت بر اساس انتخاب کاربر
  • آشنایی با مفهوم متغیر
  • ثبت و تغییر امتیاز
  • مدیریت زمان یا تعداد فرصت‌ها
  • نمایش اطلاعات موردنیاز روی صحنه
  • استفاده از متغیرها در بازی‌های ساده
  • طراحی سناریوی کوتاه
  • هماهنگ کردن حرکت، گفت‌وگو و صدا
  • تغییر صحنه و پس‌زمینه
  • مدیریت چند شخصیت در یک پروژه
  • ساخت انیمیشن تعاملی
  • تعریف هدف و قوانین بازی
  • کنترل شخصیت اصلی
  • ساخت مانع، هدف و سیستم امتیازدهی
  • تعریف وضعیت برد و باخت
  • آزمایش بازی و اصلاح خطاها
  • انتخاب ایده مناسب برای پروژه
  • تقسیم پروژه به مراحل کوچک‌تر
  • طراحی شخصیت‌ها و صحنه‌ها
  • پیاده‌سازی منطق پروژه با بلوک‌ها
  • تست، رفع اشکال و ارائه پروژه نهایی

توضیحات

🎯 هدف اصلی دوره آشنایی کودک و نوجوان با منطق برنامه‌نویسی از طریق ساخت بازی، داستان و انیمیشن در محیط تصویری Scratch
👤 مناسب برای کودکان و نوجوانانی که به کامپیوتر، بازی‌سازی، انیمیشن یا حل مسئله علاقه دارند و می‌خواهند برنامه‌نویسی را بدون درگیری اولیه با کدنویسی متنی شروع کنند
✅ خروجی یادگیری ساخت بازی و انیمیشن تعاملی، استفاده از شرط، حلقه، متغیر، رویداد و امتیازدهی و اجرای یک پروژه مستقل در Scratch
💼 کاربرد آینده ایجاد پایه ذهنی برای ادامه مسیر در برنامه‌نویسی، بازی‌سازی، رباتیک و زبان‌های متنی مانند Python
💰 قابلیت درآمدزایی Scratch به‌تنهایی مهارت شغلی مستقیمی محسوب نمی‌شود؛ ارزش اصلی آن ایجاد پایه برنامه‌نویسی برای ورود بعدی به مسیرهای حرفه‌ای‌تر است.
📌 پیش‌نیاز دانش برنامه‌نویسی لازم نیست و هنرجو می‌تواند از مفاهیم اولیه شروع کند.
💻 ابزار موردنیاز کامپیوتر یا لپ‌تاپ، دسترسی به Scratch و امکان تمرین پروژه‌ها
📊 گستردگی Scratch Scratch Foundation اعلام می‌کند بیش از ۱۵۰ میلیون کودک و نوجوان در سراسر جهان از Scratch استفاده کرده‌اند و بیش از یک میلیارد پروژه با آن ساخته شده است.
⚠️ مناسب نبودن برای فردی که از قبل برنامه‌نویسی متنی را در سطح مناسبی بلد است و مستقیماً دنبال آموزش تخصصی Python، JavaScript یا توسعه نرم‌افزار است
🚀 قدم منطقی بعدی ساخت پروژه‌های مستقل پیچیده‌تر و سپس حرکت تدریجی به سمت زبان‌هایی مانند Python یا حوزه‌هایی مثل رباتیک و بازی‌سازی

دوره اسکرچ مناسب چه کسی است؟

چرا Scratch برای شروع برنامه‌نویسی کودکان مناسب است؟

مشابه کلاس های برنامه نویسی مانند دوره آموزش پایتون مقدماتی برای بزرگسالان، Scratch مفاهیم واقعی برنامه‌نویسی را با بلوک‌های تصویری آموزش می‌دهد؛ بنابراین کودک می‌تواند ابتدا منطق شرط، حلقه، متغیر و رویداد را بفهمد و بعداً سراغ پیچیدگی‌های نوشتن کد برود. در این دوره نیز آموزش از محیط Scratch و Sprite شروع می‌شود و به تعامل با کاربر، متغیرها، بازی‌سازی، رفع خطا و پروژه نهایی می‌رسد. مقیاس استفاده از Scratch نیز قابل توجه است. Scratch Foundation در اطلاعات فعلی خود اعلام می‌کند که بیش از ۱۵۰ میلیون کودک و نوجوان در سراسر جهان از این پلتفرم استفاده کرده‌اند، بیش از یک میلیارد پروژه ساخته شده و حدود ۱٫۸ میلیون ثبت‌نام جدید در ماه انجام می‌شود. آموزش اسکرچ به کودکان فقط برای سرگرمی طراحی نشده است. یک مرور نظام‌مند روی ۵۵ مطالعه تجربی درباره استفاده از Scratch در دانش‌آموزان K-9 نشان داد که این محیط می‌تواند طیفی از مهارت‌های تفکر محاسباتی مانند توالی، شرط، تکرار، داده، تعامل و حل مسئله را در فرایند یادگیری درگیر کند. در یک پژوهش دیگر روی ۱۳۲ دانش‌آموز ۹ تا ۱۲ ساله نیز پس از آموزش مفاهیم برنامه‌نویسی با Scratch، بهبود معناداری در آزمون‌های دانش برنامه‌نویسی و تفکر محاسباتی گزارش شد. این نتایج به معنی افزایش قطعی توانایی همه کودکان نیست، اما نشان می‌دهد Scratch ابزار آموزشی جدی‌تری از یک محیط ساده بازی‌سازی است. مطابق نظر سایت scratchfoundation:

Kids bring Scratch projects to life using a simple, block-based coding interface that they can drag and snap together: no tricky syntax required. They can start with pre-drawn characters, backdrops, sounds, and graphics from our extensive asset library, upload from their own devices, or draw their own masterpieces. Scratch is built on free expression, experimentation, and play – whether children are excited about visualizing math equations or making their doodles dance and sing, Scratch can help them make their ideas a reality.

ترجمه: بچه‌ها پروژه‌های Scratch را با استفاده از یک رابط برنامه‌نویسی ساده و مبتنی بر بلوک زنده می‌کنند که می‌توانند آن را بکشند و با هم بچسبانند: نیازی به نحو پیچیده نیست. آن‌ها می‌توانند با شخصیت‌های از پیش طراحی‌شده، پس‌زمینه‌ها، صداها و گرافیک‌های کتابخانه دارایی گسترده ما شروع کنند، از دستگاه‌های خود آپلود کنند یا شاهکارهای خود را ترسیم کنند. Scratch بر پایه بیان آزاد، آزمایش و بازی ساخته شده است – چه کودکان در مورد تجسم معادلات ریاضی هیجان زده باشند یا ابله های خود را به رقصیدن و آواز خواندن بپردازند، Scratch می تواند به آنها کمک کند تا ایده های خود را به واقعیت تبدیل کنند.

بعد از یادگیری این دوره کودک چه کارهایی می‌تواند انجام دهد؟

  • ساختن شخصیت‌ها و کنترل حرکت آن‌ها روی صحنه
  • طراحی کردن انیمیشن با حرکت، لباس، صدا و تغییر پس‌زمینه
  • استفاده کردن از شرط‌ها برای ایجاد رفتارهای متفاوت در برنامه
  • ساختن حلقه‌ها و اجرای خودکار دستورات تکراری
  • مدیریت کردن امتیاز، زمان و تعداد فرصت‌ها با متغیرها
  • طراحی کردن بازی با مانع، هدف، برد و باخت
  • تعامل ایجاد کردن با صفحه‌کلید، ماوس و پاسخ‌های کاربر
  • تست و اصلاح کردن پروژه و پیدا کردن خطاهای منطقی

آیا یادگیری Scratch مستقیماً به درآمد و بازار کار منتهی می‌شود؟

کلاس اسکرچ بیشتر یک ابزار آموزشی برای ساخت پایه برنامه‌نویسی است و نباید آن را به‌عنوان یک مهارت شغلی مستقل معرفی کرد. در بازار استخدام معمولاً شغلی با عنوان برنامه‌نویس Scratch وجود ندارد؛ ارزش اقتصادی این مهارت زمانی شکل می‌گیرد که هنرجو در سال‌های بعد وارد زبان‌ها و تخصص‌های حرفه‌ای‌تر شود.
مسیر آینده چه چیزی ادامه پیدا می‌کند؟ مدل ارزش یا درآمد در آینده مانع ورود مناسب برای
برنامه‌نویسی Python انتقال مفاهیم شرط، حلقه، متغیر و تابع به کدنویسی متنی امکان ورود بعدی به حوزه‌های حرفه‌ای برنامه‌نویسی نیاز به یادگیری سینتکس و تمرین جدی‌تر کودکان و نوجوانان علاقه‌مند به برنامه‌نویسی
بازی‌سازی ادامه طراحی قوانین، امتیاز، کنترل شخصیت و تعامل در مراحل حرفه‌ای‌تر امکان فعالیت پروژه‌ای یا استخدامی نیاز به موتور بازی‌سازی و مهارت‌های فنی بیشتر علاقه‌مندان به ساخت بازی
رباتیک استفاده از منطق بلوکی و برنامه‌نویسی برای کنترل سخت‌افزار مهارت آموزشی و سپس تخصصی در حوزه STEM نیاز به سخت‌افزار و آموزش تکمیلی کودکان علاقه‌مند به ساخت و آزمایش
علوم کامپیوتر تقویت الگوریتم، حل مسئله و تفکر مرحله‌ای پایه ورود به تخصص‌های برنامه‌نویسی در آینده مسیر بلندمدت آموزشی دانش‌آموزانی که به فناوری علاقه دارند
آموزش برنامه‌نویسی پس از کسب تجربه و دانش کافی، آموزش Scratch به کودکان دیگر آموزش و تدریس در آینده نیاز به تسلط و مهارت تدریس افراد بزرگسال یا نوجوانان باتجربه‌تر
💰 بنابراین برای این دوره ارائه عددی با عنوان «حقوق برنامه‌نویس Scratch در ایران» منطقی نیست. Scratch نقطه شروع مسیر است، نه پایان آن؛ مشابه یادگیری الفبای برنامه‌نویسی قبل از انتخاب یک تخصص شغلی.

دوره Scratch برای چه کسانی مناسب است؟

شرایط یا هدف کودک میزان تناسب چرا؟
هیچ تجربه برنامه‌نویسی ندارد ✅ مناسب آموزش از مفهوم برنامه و محیط Scratch شروع می‌شود.
به بازی‌های کامپیوتری علاقه دارد ✅ مناسب به‌جای فقط بازی‌کردن می‌تواند قوانین و منطق یک بازی ساده را خودش بسازد.
به داستان‌گویی و انیمیشن علاقه دارد ✅ مناسب Scratch امکان ترکیب شخصیت، صدا، حرکت و داستان تعاملی را فراهم می‌کند.
به حل معما و ساختن چیزهای جدید علاقه دارد ✅ مناسب پروژه‌های Scratch نیازمند تقسیم مسئله به مراحل کوچک‌تر هستند.
حدود ۸ تا ۱۶ سال دارد ✅ بازه اصلی Scratch Scratch به‌طور رسمی عمدتاً برای این گروه سنی طراحی شده است.
سن بسیار پایین‌تری دارد 🟡 ScratchJr را هم بررسی کنید برای کودکان کم‌سن‌تر محیط ساده‌تر ScratchJr می‌تواند مناسب‌تر باشد.
Python یا زبان دیگری را در سطح خوب بلد است ❌ احتمالاً مسیر پیشرفته‌تر مناسب‌تر است بخش اصلی این دوره روی مفاهیم مقدماتی برنامه‌نویسی تمرکز دارد.

برای یادگیری Scratch چه چیزهایی لازم است؟

مورد ضروری یا پیشنهادی؟ توضیح
دانش برنامه‌نویسی ضروری نیست Scratch برای شروع برنامه‌نویسی بدون تجربه قبلی طراحی شده است.
ریاضی پیشرفته ضروری نیست برای شروع، مفاهیم ساده عدد، جهت و مختصات کافی هستند.
زبان انگلیسی قوی ضروری نیست محیط Scratch تصویری و بلوکی است و پلتفرم به زبان‌های متعدد ارائه می‌شود.
کامپیوتر یا لپ‌تاپ برای تمرین پیشنهاد می‌شود ساخت و اصلاح پروژه‌ها روی کامپیوتر تجربه مناسب‌تری برای یادگیری ایجاد می‌کند.
اینترنت برای نسخه آنلاین لازم است Scratch یک جامعه آنلاین نیز دارد و پروژه‌ها را می‌توان در آن ایجاد و به اشتراک گذاشت.
تمرین مستقل بسیار مهم هدف این است که کودک بعد از دیدن مثال بتواند ایده خودش را طراحی و اجرا کند.

Scratch، ScratchJr یا Python؛ کدام مسیر مناسب‌تر است؟

اگر هدف این است… مسیر مناسب‌تر دلیل
کودک بسیار کم‌سن با برنامه‌نویسی آشنا شود ScratchJr برای کودکان حدود ۵ تا ۷ سال محیط ساده‌تری دارد.
مفاهیم واقعی برنامه‌نویسی را بدون نوشتن کد یاد بگیرد Scratch شرط، حلقه، متغیر و Event با بلوک‌های تصویری اجرا می‌شوند.
بازی و انیمیشن تعاملی بسازد Scratch ساخت بازی، داستان و Animation از کاربردهای اصلی محیط است.
بعد از درک مفاهیم پایه وارد کدنویسی متنی شود Python Python می‌تواند مرحله بعدی برای انتقال منطق برنامه‌نویسی به کد متنی باشد.
مسیر جدی علوم کامپیوتر را ادامه دهد Scratch سپس زبان متنی حتی CS50 دانشگاه Harvard از Scratch برای معرفی مفاهیم برنامه‌نویسی قبل از زبان‌های متنی استفاده می‌کند.

مسیر پیشنهادی یادگیری بعد از شروع Scratch

  1. ابتدا پروژه‌های کوچک بسازید. حرکت شخصیت، صدا، تغییر ظاهر و Eventها را با مثال‌های ساده تمرین کنید.
  2. شرط، حلقه و متغیر را وارد پروژه کنید. بازی بدون منطق برنامه‌نویسی فقط یک انیمیشن ساده باقی می‌ماند.
  3. یک بازی کامل بسازید. کنترل شخصیت، امتیاز، مانع، برد و باخت را در یک پروژه ترکیب کنید.
  4. ایده شخصی اجرا کنید. کودک باید بتواند بدون تکرار دقیق پروژه کلاس، داستان یا بازی خودش را طراحی کند.
  5. بعد از تسلط، مسیر بعدی را انتخاب کنید. Python، رباتیک یا بازی‌سازی می‌توانند بر اساس علاقه کودک بررسی شوند.

اشتباهاتی که یادگیری Scratch را کم‌اثر می‌کنند

  • ⚠️ کپی‌کردن پروژه بدون فهم بلوک‌ها: هدف اصلی Scratch فهمیدن منطق پشت دستورات است، نه فقط رسیدن به خروجی.
  • کمک بیش از حد والدین: بخشی از یادگیری زمانی اتفاق می‌افتد که کودک خودش خطا را پیدا و اصلاح کند.
  • ساختن فقط پروژه‌های خیلی ساده: بعد از آشنایی اولیه باید شرط، متغیر و تعامل وارد پروژه‌ها شوند.
  • تمرکز فقط روی ظاهر بازی: طراحی شخصیت جذاب است، اما منطق و الگوریتم بخش اصلی آموزش برنامه‌نویسی هستند.
  • رفتن خیلی سریع به Python: اگر کودک هنوز شرط، حلقه و متغیر را در Scratch درک نکرده، تغییر زبان لزوماً باعث پیشرفت سریع‌تر نمی‌شود.

Scratch در پروژه واقعی کودک چگونه استفاده می‌شود؟

ساخت بازی امتیازی

کودک شخصیت اصلی را با صفحه‌کلید کنترل می‌کند، برای برخورد با هدف امتیاز می‌گیرد، تعداد فرصت‌ها را با متغیر مدیریت می‌کند و در پایان شرایط برد یا باخت را تعریف می‌کند. این مجموعه دقیقاً چند مفهوم اصلی دوره را در یک پروژه ترکیب می‌کند.

ساخت داستان تعاملی

چند Sprite با یکدیگر گفت‌وگو می‌کنند، پس‌زمینه تغییر می‌کند و داستان بر اساس انتخاب کاربر مسیر متفاوتی پیدا می‌کند. در این پروژه کودک علاوه بر برنامه‌نویسی، سناریونویسی و ترتیب منطقی رویدادها را نیز تمرین می‌کند.

ساخت پروژه شخصی

در پایان، ایده به مراحل کوچک‌تر تقسیم می‌شود، شخصیت‌ها و صحنه‌ها طراحی می‌شوند، منطق با بلوک‌ها ساخته می‌شود و پروژه پس از تست و رفع اشکال ارائه می‌شود. این فرایند به کودک نشان می‌دهد ساخت برنامه فقط چیدن چند دستور نیست و نیاز به طراحی، آزمایش و اصلاح دارد.

چه مهارت‌هایی بعد از Scratch مفید هستند؟

  • Python: برای ورود تدریجی به برنامه‌نویسی متنی
  • الگوریتم و حل مسئله: برای تبدیل مسائل بزرگ به مراحل قابل اجرا
  • رباتیک: برای ترکیب برنامه‌نویسی با ساخت و کنترل تجهیزات
  • Game Design: برای شناخت بهتر قوانین، مراحل و تجربه بازیکن
  • طراحی گرافیک ساده: برای ساخت شخصیت و محیط جذاب‌تر
  • داستان‌گویی: برای پروژه‌های داستانی و انیمیشن
📌 این مهارت‌ها پیش‌نیاز دوره نیستند و فقط مسیرهای احتمالی بعد از Scratch محسوب می‌شوند.

مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی در Scratch چه هستند؟

Event چه کاربردی دارد؟

Event مشخص می‌کند یک بخش از برنامه چه زمانی شروع شود؛ برای مثال با کلیک روی پرچم سبز، فشردن یک کلید یا کلیک روی شخصیت. این مفهوم بعدها در بسیاری از محیط‌های برنامه‌نویسی تعاملی نیز دیده می‌شود.

Loop چیست؟

Loop یا حلقه اجازه می‌دهد یک یا چند دستور چند بار اجرا شوند. به‌جای چیدن یک حرکت مشابه ده بار، می‌توان آن را داخل یک حلقه قرار داد و تعداد تکرار را مشخص کرد.

Condition یا شرط چیست؟

شرط باعث می‌شود برنامه بر اساس وضعیت موجود تصمیم متفاوتی بگیرد؛ مثلاً اگر شخصیت به مانع برخورد کرد یک فرصت کم شود یا اگر امتیاز به عدد مشخصی رسید، بازی تمام شود.

Variable چه کاربردی دارد؟

متغیر برای نگهداری اطلاعاتی استفاده می‌شود که ممکن است در طول برنامه تغییر کنند؛ مانند امتیاز، زمان یا تعداد جان‌های بازیکن. متغیرها در بخش امتیازدهی دوره به‌صورت عملی استفاده می‌شوند.

Debugging یعنی چه؟

Debugging یعنی پیدا کردن علت درست کار نکردن برنامه و اصلاح آن. Scratch به کودک اجازه می‌دهد نتیجه تغییرات را سریع ببیند و با آزمایش بلوک‌ها متوجه شود مشکل کجاست؛ رفع خطا نیز بخشی از پروژه پایانی دوره است.

جمع‌ بندی

این دوره برای کودکی مناسب است که می‌خواهد اولین تجربه برنامه‌نویسی خود را با ساخت بازی و انیمیشن شروع کند و بدون درگیری اولیه با کدهای متنی، مفاهیمی مانند شرط، حلقه، متغیر، Event و حل مسئله را یاد بگیرد. مسیر دوره از محیط Scratch شروع می‌شود و تا طراحی و ارائه یک پروژه مستقل ادامه دارد. هدف واقع‌بینانه دوره این نیست که کودک پس از پایان آن «برنامه‌نویس حرفه‌ای» شود؛ ارزش اصلی Scratch ایجاد علاقه، درک منطق برنامه و توانایی تبدیل یک ایده به پروژه قابل اجراست. اگر این پایه به‌خوبی شکل بگیرد، انتقال به Python، رباتیک یا سایر مسیرهای برنامه‌نویسی در مرحله بعد معنا و بازده بیشتری خواهد داشت.

سؤالات متداول

  • بهترین سن برای شروع Scratch چه زمانی است؟
Scratch به‌طور رسمی بیشتر برای کودکان و نوجوانان ۸ تا ۱۶ سال طراحی شده است، هرچند افراد خارج از این بازه نیز می‌توانند از آن استفاده کنند.
  • آیا کودک قبل از Scratch باید برنامه‌نویسی بلد باشد؟
خیر. دوره از مفهوم برنامه‌نویسی، محیط Scratch، شخصیت‌ها و صحنه شروع می‌شود و سپس به مباحث منطقی‌تر مانند شرط، حلقه و متغیر می‌رسد.
  • آیا Scratch فقط برای بازی‌سازی است؟
خیر. در Scratch می‌توان بازی، داستان، انیمیشن، موسیقی و پروژه‌های تعاملی ساخت. آموزش‌های رسمی Scratch نیز پروژه‌هایی مانند Pong، داستان، انیمیشن، موسیقی و حیوان خانگی مجازی را پیشنهاد می‌کنند.
  • آیا Scratch واقعاً برنامه‌نویسی محسوب می‌شود؟
بله. اگرچه کدنویسی آن بلوکی است، مفاهیمی مانند Event، Condition، Loop، Variable و تعامل بین بخش‌های برنامه در آن وجود دارند. تفاوت اصلی این است که کودک در ابتدا کمتر درگیر اشتباه‌های سینتکسی می‌شود.
  • Scratch بهتر است یا Python؟
برای کودک مبتدی معمولاً مقایسه «بهتر یا بدتر» مطرح نیست. Scratch برای درک بصری منطق برنامه‌نویسی مناسب است و Python می‌تواند مرحله بعدی برای یادگیری نوشتن کد واقعی باشد. Harvard نیز Scratch را مقدمه‌ای برای دوره‌های بعدی برنامه‌نویسی معرفی می‌کند.
  • آیا کودک بعد از Scratch می‌تواند Python یاد بگیرد؟
بله. مفاهیمی مانند شرط، حلقه، متغیر و Event ذهن کودک را برای یادگیری ساختارهای مشابه در زبان‌های متنی آماده می‌کنند؛ هرچند هنگام ورود به Python باید سینتکس، خطاها و مفاهیم جدیدی نیز یاد گرفته شوند.
  • آیا Scratch به تقویت حل مسئله کمک می‌کند؟
پژوهش‌ها نشان داده‌اند آموزش برنامه‌نویسی و Scratch می‌تواند با رشد مهارت‌های تفکر محاسباتی و حل مسئله همراه باشد. در یک مرور نظام‌مند، ۵۵ مطالعه تجربی مرتبط با Scratch در دوره K-9 بررسی شده و طیف گسترده‌ای از مهارت‌های Computational Thinking گزارش شده است.
  • آیا برای Scratch ریاضی قوی لازم است؟
برای شروع خیر. مفاهیمی مثل مختصات، عدد و مقایسه در پروژه‌ها استفاده می‌شوند، اما دوره به ریاضیات پیشرفته نیاز ندارد. هدف اصلی در مرحله اول درک توالی، شرط، تکرار و منطق است.
  • آیا لازم است والدین کنار کودک باشند؟
این موضوع به سن و استقلال کودک بستگی دارد. بهتر است والدین در شروع برای مسائل فنی کمک کنند، اما حل مسئله و اصلاح خطاها تا حد ممکن توسط خود کودک انجام شود تا بخش مهم یادگیری از بین نرود.
  • بعد از دوره کودک باید چه پروژه‌ای بسازد؟
یک پروژه مستقل که چند مفهوم را هم‌زمان ترکیب کند انتخاب خوبی است؛ برای مثال بازی‌ای با امتیاز، زمان، چند مرحله، شرط برد و باخت، صدا و تعامل با کاربر.

مدرس دوره

مدرس متخصص در آموزشگاه پارسه، با تجربه آموزش پروژه‌محور و اجرای پروژه‌های واقعی.

مدارک و گواهینامه

مدرک سازمان فنی و حرفه‌ای

مدرک آموزشگاه پارسه دو زبانه (مورد تایید سازمان فنی حرفه ای)

مدرک بین المللی ICB Academy (مورد تایید کشور آلمان)

مدرک ایز ایران (مورد تایید وزارت دفاع کشور)

پس از پایان دوره و انجام پروژه پایانی، مدرک معتبر و قابل استعلام دریافت می‌کنید که برای ورود به بازار کار و تکمیل رزومه شما مفید است.

زمان‌بندی کلاس‌ها

🎓 ثبت‌نام دوره

چطور ثبت‌نام کنم؟

شماره موبایلتو بذار تا خودمون باهات هماهنگ بشیم.

🔒 شماره شما محرمانه باقی می‌ماند و فقط برای هماهنگی ثبت‌نام استفاده می‌شود.
✨ مسیر ثبت‌نام شما
۱

تماس مشاور

مشاوران ما با شما تماس می‌گیرند و راهنمایی‌تان می‌کنند.

۲

انتخاب دوره مناسب

با توجه به شرایط، علایق و نیازهای شما، دوره مناسب پیشنهاد می‌شود.

۳

ثبت‌نام

بعد از انتخاب دوره، مراحل ثبت‌نام برای شما انجام می‌شود.

۴

هماهنگی زمان کلاس

زمان کلاس با توجه به محدودیت زمانی شما هماهنگ می‌شود؛ نگران زمان‌بندی نباشید.

سوالات متداول

برای ثبت‌نام، دکمه رزرو کلاس را انتخاب کنید یا با پشتیبانی پارسه تماس بگیرید.

پس از تکمیل دوره و پروژه پایانی، گواهی معتبر دوره ارائه می‌شود.

نحوه دسترسی به ویدئوها مطابق شرایط هر دوره به هنرجویان اعلام می‌شود.

این دوره قابلیت برگزاری حضوری، آنلاین و دسترسی آفلاین را دارد.

پشتیبانی آموزشی این دوره به مدت ۶ ماه ادامه دارد.

نظرات

نقد و بررسی‌ها

  1. مهلا –

    سلام پسر من ۹ سالشه و تا حالا هیچ کلاس برنامه‌ نویسی نرفته. میخواستم بدونم این دوره برای شروع از صفر مناسبه یا باید قبلش با کامپیوتر و برنامه نویسی آشنا باشه؟

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

رزرو با بیعانه:

500.000 تومان

مدت دوره: 1 ماه
سطح دوره: مبتدی تا پیشرفته
تعداد جلسات: 8 جلسه
روش آموزش: حضوری / آنلاین / آفلاین
پشتیبانی: 12 ماهه
پرداخت: نقدی / اقساطی
🤝
مشاوره رایگان

مشاوره رایگان

شماره‌ات رو بذار تا کارشناسان ما باهات تماس بگیرن و راهنماییت کنن.

بدون هزینه • بدون تعهد
🔒 اطلاعات شما محرمانه باقی می‌ماند.